手游行業(yè)火,月收入過千萬的曝出一大堆,必然吸引了大批有為青年拋家舍業(yè)。茶叔見過各式各樣的手游創(chuàng)業(yè)團隊,也親眼目睹團隊一飛沖天月入千萬,也見證過團隊解散重新找工作。在此,總結(jié)出幾條自認為靠譜的手游創(chuàng)業(yè)過程供大家參考。
1.創(chuàng)始人至少3年以上游戲制作經(jīng)驗
所有手游產(chǎn)品一飛沖天的新聞當中都忽略團隊曾經(jīng)的失敗,“找你妹”成功之前失敗了4款游戲,成都數(shù)字天空則經(jīng)歷過幾年的大起大落。在這個領(lǐng)域,已經(jīng)成功或者即將成功的基本都在游戲行業(yè)沉淀了多年。如果你僅僅是個程序員,自認為頭腦靈活學習能力強,拿這幾本書就能開發(fā)出游戲的,那你最好先進入CYE游戲公司工作個兩三年再看。寫程序的應該都清楚,同樣一個功能,程序高手安哥與初學者都能把它實現(xiàn),但是區(qū)別卻很大。
2.創(chuàng)始最佳團隊3人組合:主策+主程+市場
跟一些投資人交流過,大家對于團隊結(jié)構(gòu)普遍比較喜歡鐵三角組合,一方面是因為3個人的話在出現(xiàn)爭議時候容易產(chǎn)生決策,人少了容易導致一言堂,人太多意見不統(tǒng)一難以決策。而3人組合當中最合適的是CEO做主策,CTO做主程,COO做運營與市場。手機游戲方面可以通過代理的方式發(fā)行,所以運 營推廣上并不是必須的,但是對于手機游戲來說只有自己運營才能夠掌握主動權(quán)。曾經(jīng)碰到過一個團隊4個人,每人25%的股權(quán),直接導致決策緩慢。
3.產(chǎn)品研發(fā)期有足夠的資金支持
手游創(chuàng)業(yè)跟其他的不同,至少有幾個月的時間是沒有任何收入,而做出一款好的游戲一兩人基本上是很難實現(xiàn),所以必須在人力上投入,同時大部分游戲產(chǎn)品的美術(shù)和音效都需要外包,這也是一筆費用。所以手游已經(jīng)沒有草根創(chuàng)業(yè)的機會,要么是創(chuàng)始人幾個人自籌幾十萬的資金,要么拿一些天使投資。如果你還指望著幾個創(chuàng)始人幾個月不拿公司把產(chǎn)品做出來,這樣的可能性很小,即使能夠做出來,產(chǎn)品的品質(zhì)也是很那保證。因此,要創(chuàng)業(yè)做手游啟動資金是必須的。
4.產(chǎn)品開發(fā)階段就要隨時了解市場情況
手游這個行業(yè)變化太多了,基本上是3個月一小變、6個月一大變。成都也遇到過一些創(chuàng)業(yè)者,悶頭開發(fā)產(chǎn)品6個月,產(chǎn)品開發(fā)出來一抬頭發(fā)現(xiàn)這個類型的游戲已經(jīng)過時了。因此,在產(chǎn)品開發(fā)初期就要隨時掌握行業(yè)情況,可以通過類似IT茶館的行業(yè)網(wǎng)站看新聞,再加入一些手游的微信群,每隔幾天看一看。手游產(chǎn)品的發(fā)布時間點也是很講技巧的,發(fā)現(xiàn)市場上一些變化,就要立刻作調(diào)整。都說手游創(chuàng)業(yè)者最苦逼,確實是這樣,普遍一周的工作時間都在50個小時以上。
5.好游戲是改出來的,找發(fā)行代理要謹慎
在四川互聯(lián)網(wǎng)大會上中手游卓越游戲總裁應書嶺講過一句話,“好游戲都是改出來的”,千萬不要以為產(chǎn)品開發(fā)完,上線發(fā)布就等著收錢,如果表現(xiàn)不好就說明這個產(chǎn)品失敗。目前市場上火爆的《王者之劍》改了大半年才有今天的成績。產(chǎn)品剛上線表現(xiàn)不好很正常,不要灰心,認真分析用戶,了解玩家反饋。對游戲不斷調(diào)整。調(diào)整好之后再大規(guī)模推廣。
另一方面,找發(fā)行代理也要慎重,目前這個領(lǐng)域魚龍混雜,多談幾家,了解清楚行情再出手,同時也保持與其他開發(fā)團隊溝通,了解各家發(fā)行公司的情況,不 要迷信CYE大公司,也不要輕易給小公司。正如卓越游戲總裁應書嶺所說,一個好的發(fā)行代理商給游戲帶來的不僅僅是推廣運營上的支持,在玩法設(shè)計、用戶體驗上都能夠給予足夠的支持。
現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)很多人都說手游市場有點過火了,競爭太激烈,但是茶叔認為還不夠,這個市場足夠大,能夠容納很多家游戲廠商,世界上也不可能有那種市場潛力大競爭小的領(lǐng)域,競爭大才證明市場大。只要你認認真真做用戶喜歡的游戲,就一定有市場。
來自:廣州大眾搬屋公司